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【WinActor】2次元配列の使い方

RPAネコ 今回は、WinActorの2次元配列の使い方を紹介します。 配列とは 配列とは、ざっくり言うと変数が複数集まって合体したものです。 参考リンク 1次元配列の使い方2次元配列の使い方辞書の使い方 ...
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【WinActor】辞書ライブラリの使い方

今回は、WinActorの辞書ライブラリの使い方を紹介します。 辞書とは 辞書とは、キーとデータを1セットに持つデータ形式です。例えば以下のようなものです。 参考リンク 1次元配列の使い方2次元配列の使...
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【超初心者向け】WinActor学習オススメ記事まとめ

あなたはこんな悩みを抱えていませんか? 初めてWinActorに挑戦!だけどちゃんと覚えられるか不安だな…。 前にWinActorにチャレンジしたけど挫折してしまった…。どうせならしっかり身に着けたいな。 今...
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【WinActor】1次元配列の使い方

今回は、WinActorの1次元配列の使い方を紹介します。 配列とは 配列とは、ざっくり言うと変数が複数集まって合体したものです。 参考リンク 1次元配列の使い方2次元配列の使い方辞書の使い方 ...
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WinActor 自動記録アクションが失敗する時の対処法

自動記録アクションは便利なライブラリですが、使おうとするとエラーになったり、たまに間違った処理をする事がありますよね。今回はそんな時の対象法をご紹介します。 操作記録を使う 変な話かもしれませんが、自分...
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WinActor 画像マッチングを使わないシナリオの作り方

あなたはこんな悩みを抱えていませんか? 画像マッチングを使わずにシナリオを作りたいけど、他のノードでは上手くいかなくて泣く泣く使ってる… 特にライブラリの処理が上手くいかなくて、画像マッチングを使う方が多いのではないで...
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【WinActor】frame indexって何?徹底的に解説!

クリックライブラリ等のプロパティ詳細設定を開くと、frame indexの設定ができますよね。ですが、frame indexって何なんでしょうか?今回はその疑問を解決します。 frame index以外にも、n...
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【WinActor】tag indexって何?徹底的に解説!

クリックライブラリ等のプロパティ詳細設定を開くと、tag indexの設定ができますよね。ですが、tag indexって何なんでしょうか?今回はその疑問を解決します。 tag index以外にも、nameや...
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WinActor ダブルクリックする方法

今回はWinActorでダブルクリックする方法をご紹介します。 普通のクリックのやり方を知りたい場合はこちらをご覧ください。 ライブラリ「マウス左クリック」 ライブラリ「マウス左クリック」のプロパティで「左ダ...
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WinActor サブルーチンの使い方

サブルーチンとは サブルーチンとは、特定のシナリオの処理をひとまとまりにまとめたものです。簡単に言うと小さいシナリオです。 この小さいシナリオは、メインシナリオからいつでも呼び出して実行することが出来ます。なので、処理を分...
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